PowerPoint Presentation

Published on Slideshow
Static slideshow
Download PDF version
Download PDF version
Embed video
Share video
Ask about this video

Scene 1 (0s)

PENGANTAR INTELEGENSI BUATAN NAMA :MELKIANUS MINGGU MAU SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA ARTHA BUANA KUPANG 2022.

Scene 2 (12s)

BAB 1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN 1. 1 DEFINISI Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) : Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin ( komputer ) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia . Menurut John McCarthy, 1956, AI : Untuk mengetahui dan memodelkan proses – proses berpikir manusia danmendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia ..

Scene 3 (56s)

Cerdas = memiliki pengetahuan + pengalaman , penalaran ( bagaimana membuat keputusan & mengambil tindakan ), moral yang baik . Agar mesin bisa cerdas ( bertindak seperti & sebaik manusia ) maka harus diberi bekal pengetahuan & mempunyai kemampuan untuk menalar 2. bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan : a. basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta , teori , pemikiran & hubungan antara satu dengan lainnya . b. motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan.

Scene 4 (1m 48s)

1.2 BEDA KECERDASAN BUATAN & KECERDASAN ALAMI Kelebihan kecerdasan buatan : 1. Laebih bersifat permanen . Kecerdasan alami bisa berubah karena sifat manusia pelupa . Kecerdasan buatan tidak berubah selama sistem komputer & program tidak mengubahnya . 2. Lebih mudah diduplikasi & disebarkan . Mentransfer pengetahuan manusia dari 1 orang ke orang lain membutuhkan proses yang sangat lama & keahlian tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap.Jadi jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer , pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer tersebut & dapat dipindahkan dengan mudah ke komputer yang lain. 3. Lebih murah . Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & murah dibandingkan mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama. 4. Bersifat konsisten dan teliti karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubahubah.

Scene 5 (3m 23s)

5. Dapat didokumentasi.Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasi dengan mudah dengan cara melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut . Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi . 6. Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia Kelebihan kecerdasan alami : 1. Kreatif : manusia memiliki kemampuan untuk menambah pengetahuan , sedangkan pada kecerdasan buatan untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun . 2. Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau pembelajaran secara langsung . Sedangkan pada kecerdasan buatan harus mendapat masukan berupa input-input simbolik . 3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas , sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas . a.

Scene 6 (4m 31s)

1.3 BEDA KECERDASAN BUATAN DAN PROGRAM KONVENSIONAL.

Scene 7 (6m 24s)

Keterangan : Simbolik :Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non- algoritmik dalam penyelesain masalah . Algoritmik : Notasi algoritmik merupakan standard yang dipakai dalam menuliskan teks algoritma . Dalam hal ini algoritma dan program dibedakan . Heuristik : Heuristik adalah seni dan ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan suatu penemuan . Kata ini berasal dari akar yang sama dalam bahasa Yunani dengan kata "eureka", berarti ' untuk menemukan '. Heuristik yang berkaitan dengan pemecahan masalah adalah cara menujukan pemikiran seseorang dalam melakukan proses pemecahan sampai masalah tersebut berhasil dipecahkan . Ini berbeda dari algoritma di mana hanya digunakan sebagai peraturan atau garis pedoman , bertentangan dengan prosedur invarian ..

Scene 8 (7m 52s)

Algoritma : Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis . Program adalah serangkaian instruksi berurutan yang dituliskan dalam bentuk bahasa pemrograman agar dapat dimengerti dan dieksekusi oleh komputer . Kualitatif :data informasi yang berbentuk kalimat verbal bukan berupa simbol angka atau bilangan . Data kualitatif didapat melalui suatu proses menggunakan teknik analisis mendalam dan tidak bisa diperoleh secara langsung . Dengan kata lain untuk mendapatkan data kualitatif lebih banyak membutuhkan waktu dan sulit dikerjakan karena harus melakukan wawancara , observasi , diskusi atau pengamatan.Kuantitatif :data informasi yang berupa simbol angka atau bilangan . Berdasarkan simbol-simbol angka tersebut , perhitungan secara kuantitatif dapat dilakukan untuk menghasilkan suatu kesimpulan yang berlaku umum di dalam suatu parameter. Nilai data bisa berubah-ubah atau bersifat variatif . Proses pengumpulan data kuantitatif tidak membutuhkan banyak waktu dan sangat mudah dilakukan ..

Scene 9 (9m 26s)

1.4 SEJARAH KECERDASAN BUATAN Tahun 1950-an Adam TUring , seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah computer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh . Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuat terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau diujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal dikung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya.

Scene 10 (10m 30s)

1.5APLIKASI KECERDASAN BUATAN Sistem pakar (expert system) Bidang ilmu ini mempelajari bagaimana membangun sistem atau komputer yang memiliki keahlian untuk memecahkan masalah dan menggunakan penalaran dengan meniru atau mengadopsi keahlian yang dimiliki oleh pakar . Robotika dan Sistem Sensor. Bidang ilmu inilah yang mempelajari bagaimana merancang robot yang berguna bagi industry dan mampu membantu manusia , bahkan yang nantinya bisa menggantikan fungsi manusia . Computer vision Cabang ilmu ini erat kaitannya dengan pembangunan arti/ makna dari image ke obyek secara fisik . Yang dibutuhkan didalamnya adalah metode-metode untuk memperoleh , melakukan proses, menganalisa dan memahami image. Game playing Pada bidang ini dengan AI, kita dapat merancang aturan-aturan yang nantinya akan dikerjakan oleh karakter lawan (bot). Game akan menjadi menarik apabila karakter lawan (non-player) bereaksi dengan baik terhadap apa yang dilakukan oleh player..