PowerPoint Presentation

1 of
Published on Video
Go to video
Download PDF version
Download PDF version
Embed video
Share video
Ask about this video

Page 1 (0s)

VIDEO DEMONSTRASI MANAJEMEN INOVASI. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME UNTUK MENCEGAH LEARNING LOSS DI MASA PANDEMI.

Page 2 (41s)

PENDAHULUAN. DESKRIPSI. KAJIAN PUSTAKA. PENDAHULUAN.

Page 3 (50s)

LATAR BELAKANG. 01. Akhir-akhir ini masyarakat telah memasuki era society 5.0. Menurut Skobelev dan Borovik dalam ( Nastiti & 'Abdu, 2020) era society 5.0 adalah konsep dimana masyarakat dalam memecahkan masalah sosial tidak terbatas pada faktor manufaktur saja tetapi dengan bantuan ruang fisik dan virtual dimana hampir seluruh keperluan masyarakat mengandalkan gadget..

Page 4 (1m 15s)

RUMUSAN MASALAH. A picture containing person person wall indoor Description automatically generated.

Page 5 (1m 26s)

TUJUAN PENELITIAN. A person holding a watch Description automatically generated with low confidence.

Page 6 (1m 39s)

MANFAAT PENELITIAN. MANFAAT TEORITIS. 01. Menambah referensi untuk pengembangan penelitian selanjutnya.

Page 7 (1m 56s)

KAJIAN PUSTAKA. DESKRIPSI. KAJIAN PUSTAKA. PENDAHULUAN.

Page 8 (1m 59s)

Teori Pertama. DESKRIPSI. Menurut Pratiwi, dkk (2020) dalam (Hidayat, Tanjung, Syamwiel, & Hakim, 2021) menyebuatkan bahwa Learning loss adalah hilangnya pengetahuan dan keterampilan siswa dalam bidang akademik akibat terputusnya akses pendidikan..

Page 9 (2m 3s)

Teori Kedua. Media pembelajaran interaktif adalah alat perantara pembelajaran yang menimbulkan interaksi antara siswa dengan media dengan cara memberikan aksi reaksi satu sama lain ( Yanto , 2019)..

Page 10 (2m 21s)

PENELITIAN YANG BERKAITAN. Sitorus ( 2016 ). Gamifikasi merupakan penggunaan unsur-unsur game pada konteks non-game..

Page 11 (2m 38s)

DESKRIPSI. DESKRIPSI. KAJIAN PUSTAKA. PENDAHULUAN.

Page 12 (2m 41s)

JENIS PENELITIAN. Close up of hands on a computer Description automatically generated.

Page 13 (2m 50s)

KESIMPULAN. Pengembangan. Mengembangkan media pembelajaran interaktiff berbasis gamification pada siswa sehingga dapat membuat kegiatan pembelajaran lebih menarik.

Page 14 (3m 13s)

TERIMA KASIH. FIKS – PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI.