Projeto Integrador I

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Scene 1 (0s)

METAVERSO. Projeto I ntegrador I. Integrantes: Caroline Duarte Mendes Silva C lí v i a S il v a F e rr e i r a E li a n e P a t r í c i a F e r n a n d e s J a i n e E li a n e C a r d o s o R i b e i ro J o ã o T a r c í s i o d e S o u z a J ún i o r M a r i a n a S t h e f a n y d o s R e i s M e l o.

Scene 2 (4s)

METAVERSO. Projeto I ntegrador I.

Scene 4 (14s)

O que é o Metaverso?. Metaverso é o nome usado para denominar um ambiente virtual imersivo, coletivo e hiper-realista, onde as pessoas poderão conviver usando avatares customizados em 3D.

Scene 5 (27s)

NOWC AS. O termo metaverso surgiu em 1992, com a obra Neal Stephneson chamada " Snow crase 2" . Esta obra sincroniza realidade e ficção através de um jogo de história onde um entregador de pizza na vida real é um samurai no universo chamado metaverso.

Scene 6 (45s)

Empresas e influencers que apostaram nos seus próprios avatares.

Scene 7 (53s)

A primeira tentativa foi no ano de 2003 que tentaram criar algo semelhante a um Metaverso, um dos principais exemplos é o logo Life lançado pela empresa linden lab , baseado nos Estados Unidos. Após também o Facebook mudar o nome para ”Meta”, em 2021 muitas empresas passaram a investir e querer saber mais sobre o assunto. O Metaverso saiu das páginas de ficção científica e foi parar nas mesas dos investidores e das grandes empresas.

Scene 8 (1m 23s)

Metaverso ganhou força e atenção quando Mark Zuckerberg alterou o nome de sua plataforma digital, denominada Facebook , para Meta. Após a forte influência de Mark Zuckerberg inúmeras empresas começaram a aprofundar no assunto e at é mesmo investir ..

Scene 9 (1m 39s)

A ideia de conceito de aplicação de Metaverso para o nosso dia a dia é que com essa tecnologia, pode permitir que pessoas que vivem em diferentes cantos do mundo se encontrem por meio da tecnologia e virtualmente saiam de férias, pratiquem esportes ou trabalhem juntas em projetos. Alguns benefícios do metaverso na sociedade: aumento da interação social na internet, melhoria da experiência de estudo de trabalho remoto, inovação e economia no lançamento de produtos, melhoria no relacionamento entre empresas e consumidores, favorecimento do surgimento de novas formas de consumo incluindo no varejo, criação e potencialização de negócios na área de entretenimento e games..

Scene 10 (2m 23s)

Você já notou no metrô as pessoas em vez de se comunicarem umas com as outras, ficam teclando o celular, às vezes quando se dão conta já passou sua estação. Já presenciei isto, fico observando as pessoas no metrô, na rua, nos locais públicos, ou seja, em todos os locais as pessoas estão só de cabeça baixo olhando para o celular teclando. Com a popularização da internet e a disseminação das redes sociais, as pessoas passaram a se sentir mais à vontade para expor suas opiniões e pensamentos na web. O ato em si não é um problema, mas a falsa sensação de que o mundo virtual não traz consequências para o mundo real é, de fato, um problema. Insultos, exposição da imagem alheia ( sem autorização), difamação, phishing e, inclusive, negligenciar os filhos diante do computador são exemplos de crimes passiveis de punição pela Constituição..

Scene 11 (3m 19s)

Metaverso e Meio Ambiente. Uma nova realidade surge no horizonte, e com ela novos desafios que carecem de compreensão. Dessa forma, o direito como ciência deve examiná-lo e integrá-lo em sua já extensa e transversal abordagem. É preciso debater os novos desafios de um mundo totalmente interconectado e digital em plena revolução industrial 4.0. Todas as previsões e tendências visam explicar as principais características que acreditamos compor o conceito de Direito Ambiental 4.0 e se apresentam para contribuir com o momento vivido..

Scene 12 (3m 54s)

Existe uma preocupação por parte de diferentes estudiosos de que o Metaverso possa gerar o efeito ambiental contrário, pois a tecnologia requer uma grande quantidade de energia para manter ativos, uma grande vantagem do Metaverso é que ele pode reduzir a necessidade humana de viagens. Outro benefício para o meio ambiente é que as empresas de vestuário podem testar seus novos produtos e novas tendências digitalmente, antes do lançamento no mundo físico. Com a indústria fashion contribuindo com 10% das emissões de carbono do mundo, o Metaverso se torna relevante. Recursos usados na produção para testes podem ser minimizados ou até eliminados.

Scene 13 (4m 36s)

Em termos ambientais pode ser analisado alguns pontos benefícios do Metaverso. Como, a redução da necessidade humana de viagens, o que resultaria na redução da emissão de gases poluentes, sendo que por meio das plataformas digitais. Em contrapartida a introdução do Metaverso traz grande riscos para o meio ambiente, como consumo significativo de energia para manter o mesmo. Dessa maneira é preciso conciliar a nova maneira de viver da sociedade (Metaverso) e a preservação do meio ambiente, fugindo assim da era do antropoceno e inserindo uma visão ecocêntrica , ou seja, preserva o meio ambiente sendo ele importante ou não para satisfação das necessidade ilimitadas do homem.

Scene 14 (5m 21s)

Como Reverter os Impactos do Metaverso ao Meio Ambiente?.